插件契约介绍
我们知道,要基于平台(容器)加插件的这种模式进行开发,我们必须定义一组契约,用于约束模块插件开发,也就是说,模块插件需要遵守一定的标准进行开发,才能正常被容器调用,这就是IModule所定义的内容。
IModule////// 插件接口定义。/// public interface IModule:IPrivilegObject{ ////// 获取模块的名称。 /// ///该值由开发者自己生成。 new string Name { get;} ////// 获取模块的版本信息。 /// ///该值为对象的版本信息,从程序集中读取,也可由开发者自己生成。 string Version { get;} ////// 获取模块的开发者信息。 /// ///该值为对象的开发组织或个人说明信息,从程序集中读取。 string Developer { get;} ////// 获取模块的分组信息。 /// ///该值为模块的分组,由开发人员定义,也可以在安装后定义。 string Group { get; } ////// 获取模块的介绍。 /// ///模块的介绍与说明信息,由开发人员定义,也可以在安装后定义。 string Description { get;} ////// 获取对象的图标。 /// ///对象的图标主要用于加载模块时用。 Image Icon { get;} ////// 当功能模块成功启动后触发。 /// event System.EventHandler Started; ////// 在关闭模块之前触发该事件。 /// event System.EventHandler Exited; ////// 关闭当前模块。 /// void Close(); ////// 运行当前模块。 /// /// 模块运行的初始参数列表。 void Start(params object[] parameters);}
IModule定义了模块名称及模块被调用的方法Run(),以及被平台加载和关闭的事件,从定义可我们看到IModule继续自IPrivilegObject。
IPrivilegObject////// 系统权限对象的基本规范。/// public interface IPrivilegObject{ ////// 获取权限对象的全局唯一标识符(GUID)。 /// ///该值由实现类得到,默认值实现类的GUID值。 System.Guid Guid { get; } ////// 获取对象权限对象所有者名称。 /// ///该值用于说明权限所有者的名称。 string Name { get;}}
IPrivilegObject为权限对象接品,平台(运行容器)可以使用其鉴权系统对其实现权限检查,关于系统的权限设计我会在后面专门进行说明。
在模块插件的接口中,我们看到了很多关于模块自描述的信息,比如名称、说明、类型、程序集、版本号以及开发者等等,定义这些信息的目的在于对模块的自描述,资源管理平台在安装模块的过程中读取这些元数据并存储在数据库,以方便对系统中插件的管理。
模块元数据中定义的程序集、类型信息用于容器反射调用插件,这也是平台+插件所依赖的关键技术。
直接实现IMobile接口
开发人员可以选择直接实现IModule接口极其相关成员以实现一个业务插件,下面来一个简单的实现:
Calculatorclass Calculator:IModule{ #region IModule 成员 public void Close() { } public string Developer { get { return "james/agilelab.cn"; } } public event EventHandler Exited; public string Group { get { throw new Exception("The method or operation is not implemented."); } } public System.Drawing.Image Icon { get { return null; } } public string ModuleName { get { return this.Name; } } public void Run(params object[] parameters) { try { System.Diagnostics.Process.Start("calc.exe"); } catch { } } public event EventHandler Started; public string Version { get { return System.Reflection.Assembly.GetAssembly(this.GetType()).GetName().Version.ToString(); } } #endregion #region IObject 成员 public string Assembly { get { return System.Reflection.Assembly.GetAssembly(this.GetType()).GetName().Name; } } public string Description { get { return "外部工具,计算器"; } } public string Type { get { return this.GetType().ToString(); } } #endregion #region IPrivilegObject 成员 public Guid Guid { get { return new Guid("4B538C7C-99BD-46aa-9244-C594239D354A"); } } public string Name { get { return "计算器"; } } #endregion #region IAddIn 成员 public void Start(params object[] parameters) { this.Run(parameters); } #endregion}
原则说上,这种方法是可以的,但是在具体开发过程中,非必要情况下,不必要直接实现IModule接口,AgileEAS.NET平台提供了一组默认的基础实现。
复用AgileEAS.NET平台基础实现
开发人员直接实现IModule接口的问题在于会写大量与业务无关的代码,鉴于此问题,AgileEAS.NET平台针对WebForm和WinForm应用提供了一系统的基础实现,开发人员选择在合适的基类上继承并重写与业务相关的信息,下面是一个简单例子:
UserControl2public partial class UserControl2 : EAS.Windows.UI.Controls.ExplorerControl{ public UserControl2() { InitializeComponent(); } public override Guid Guid { get { return new Guid("2B6F6C7F-2382-433f-87D7-D601CE378081"); } } public override string ModuleName { get { return "模块插件例子"; } } public override string Description { get { return "例子,还是例子"; } } public override void Run(params object[] parameters) { this.Message = "正在初始化插件..."; } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { MessageBox.Show("来来来,大家一起玩"); }}
可以看到,代码相比直接实现IModule接口要简介的多,AgileEAS.NET提供了如下的默认实现:
EAS.Windows.UI.Forms.ModuleForm
WinForm模块插件的基类实现(独立的运行窗体),开发人员重写ModuleName、Description、Guid属性及入口方法Run即可。
EAS.Windows.UI.Controls.ModuleControl
WinForm模块插件的基类实现(内嵌入运行容器的业务控件),开发人员重写ModuleName、Description、Guid属性及入口方Run法即可。
EAS.Windows.UI.Controls.ExplorerControl
WinForm模块插件的基类实现(内嵌入运行容器的业务控件),相比较EAS.Windows.UI.Controls.ModuleControl提供了Close方法等、消息通知等增强功能,在开发过程中一般直接取代EAS.Windows.UI.Controls.ModuleControl。
EAS.Web.UI.ModulePage
WebForm模块插件的基类实现(独立的运行面),开发人员重写ModuleName、Description、Guid属性即可,WebForm插件因为其特殊性无需处理入口方法。
EAS.Windows.UI.Controls.ModuleControl
WebForm模块插件的基类实现(内嵌入运行容器的业务控件),开发人员重写ModuleName、Description、Guid属性即可。
别外,针对项目中大量的数据绑带应用业务,AgileEAS.NET平台配合数据绑定接口IDataBind也提供了如下基础实现:
EAS.Windows.UI.Data.Form、EAS.Windows.UI.Data.ModuleForm、EAS.Windows.UI.Data.Control、EAS.Windows.UI.Data.ExplorerControl。
EAS.Web.UI.Data.Page、EAS.Windows.Web.Data.ModulePage、EAS.Web.UI.Data.Control、EAS.Windows.Web.Data.ModuleControl。
AgileEAS.NET除了提供这一系列的基础实现之外,还提供了基于WinForm和WebForm开发常用的一组基础实现指导组件,称为GUI模板(EAS.Windows.Template.Dll和EAS.Web.Template.Dll)在开发中利于GUI能极大的加速应用开发,GUI模板以源代码的形式向开发人员提供。
属性标记Module
前面的1,2,3节都是基于实现IModule接口的方式来开发插件,下面将提供实现插件的另一种方式,利用.NET的声明编程的方式采用属性标记插件。
我们定义了ModuleAttribute属性:
ModuleAttribute ////// EAS.NET模块插件属性。 /// ////// 提供IModule的标记实现,提供基于属性标记的插件实现。 /// [AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class ModuleAttribute : Attribute { private Guid guid = System.Guid.Empty; private string name = string.Empty; private string description = string.Empty; ////// 初始化ModuleAttribute对象。 /// /// 模块Guid。 /// 模块名称。 public ModuleAttribute(string guid, string name) { this.guid = new Guid(guid); this.name = name; } ////// 初始化ModuleAttribute对象。 /// /// 模块Guid。 /// 模块名称。 /// 模块说明。 public ModuleAttribute(string guid, string name,string description) { this.guid = new Guid(guid); this.name = name; this.description = description; } ////// 模块Guid。 /// public string Guid { get { return this.guid.ToString(); } set { this.guid = new Guid(value); } } ////// 模块名称。 /// public string Name { get { return this.name; } set { this.name = value; } } ////// 模块说明。 /// public string Description { get { return this.description; } set { this.description = value; } } }
及ModuleRunAttribute/ModuleStartAttribute属性
ModuleStartAttribute ////// 模块入口方法属性。 /// ////// 配合ModuleAttribute实现基于标记的IMoule模块。 /// [AttributeUsage(AttributeTargets.Method)] public class ModuleStartAttribute : Attribute { ////// 初始化ModuleStartAttribute对象。 /// public ModuleStartAttribute() { } }
我们只需要在我们要公共的模块插件的类打上ModuleAttributes标记、在模块的入口调用方法上打上ModuleRunAttribute就可以了,以下为示例:
Hello ////// 基于标记实现的插件。 /// [Module("CB58C5BB-5D15-4a17-802E-341F9F65F35C", "Hello例子", "基于标记的模块实现例子")] public class Hello { ////// 入口方法。 /// [ModuleRun] public void Start() { MessageBox.Show("Hello..."); } public void Start2() { MessageBox.Show("Hello2..."); } }
在以上例子中,我们标记了一个模块插件,他的GUID属性为“CB58C5BB-5D15-4a17-802E-341F9F65F35C”,模块名称为Hello例子,入口方法为Start方法,特别声明一下,Start必须为一公共为参该当,Web模块不需要入口方法。
关于IModule.Run的参数
通常情况运行容器是通过调用IModule接口的Run(params object [] parameters)方法实现功能模块的加载和运行,运行容器通过Run方法向功能模块以下参数。
第一个参数:模块插件的父容器,如果是模块为IModule接口,则这个参数为资源管理平台的主界面(Shell); 如果是模块为IExplorerControl接口,则这个参数为IExplorerControl模块的容器控IExplorerControlContainer实例。
第二个参数:为当前登录到资源管理平台的当前账号(EAS.Explorer.Users.IAccount Account)信息,提供系统当前使用者的信息。
第三个参数:为当前应用程序的会话信息,提供应用程序会话上下文环境,系统会话中包含着数据连接等相关的会话资源,模块程序也可以使用这些。第二个参数与第三个参数是相互的,第二个参数的Session属性就是第三个参数,第三个参数的Client属性就是第二个参数,意思就是说,会话建立在当前账号登录到系统上的这个操作形成的,而会话的客户端正是登前操作者。
功能模块在处理Run(params object [] parameters)方法时,可参考以下代码:
IExplorerControl:
public override void Run(params object[] parameters)
{
ISession session = (EAS.Sessions.ISession)parameters[2];
…
}
IModule:
public override void Run(params object[] parameters)
{
Form shell = (System.Windows.Forms.Form)parameters[1];
ISession session = (EAS.Sessions.ISession)parameters[2];
…
}
平台与模块的交互
我们知道,插件开发完成之后要安装、部署在平台中,运行在AgileEAS.NET平台的容器中,插件在运行过程中,如果取得平台的上下文参数,如当前系统的登录账户、数据库连接等一系列的插件运行资源。
在AgileEAS.NET平台的3.5版本之前,插件只有通过实现IModule接口来完成,所以平台与插件的交互也就通过Run方法来完成,Run方法提供了平台的三个参数,详细内容见2.5节。但是在3.5之后,AgileEAS.NET平台增加了更为方便的属性标记实现,对于模块的入口使用ModuleRun标记并且要求开发人员所标记的入口方法为无参方法,这样就无法通过插件入口的调用完成平台的参数传递。
为解决此问题,我们引入了一个上下文的概念,AgileEAS.NET平台上下文环境,在4.0版本后,我们建议即使通过IModule接口实现的模块,也不要使用Run入口方法的参数,转而使用AgileEAS.NET运行容器上下文环境:
EAS.Modularization.Platform.IContainer,提供了会话,上下文环境的定义,他的定义:
IContainer ////// 定义插件的运行容器接口。 /// public interface IContainer { ////// 获取应用程序名称。 /// string Name { get;} ////// 获取容器上下文环境。 /// IContext Context { get; } ////// 获取容器的当前会话。 /// ISession Session { get; } ////// 运行模块。 /// /// 模块实例。 void StartModule(object module); ////// 运行模块。 /// /// 模块类型。 void StartModule(Type module); ////// 运行模块。 /// /// 模块Guid。 void StartModule(Guid module); ////// 运行模块。 /// /// 模块实例。 void StartModule(IModule module); ////// 关闭模块。 /// /// 模块实例。 void CloseModule(object module); ////// 关闭当前模块。 /// void CloseModule(); ////// 关闭模块。 /// /// 模块实例。 void CloseModule(IModule module); }
通过接口定义我们可以知道,他提供了当前系统的账户、会话、应用程序上下文环境(IOC容器)、会话上下文环境等等。
在当前会话中定义了当前系统的各种会话资源如数据库连接、ORM访问器等等开发基础资料,程序员可以通过
IConnection dncn = Session.Resouces.FindResources(typeof(IConnection))[0] as IConnection;
的方式进行取得各种资源进行业务处理。
插件的调试
在最初的AgileEAS.NET平台版本中,是没有调试环境的,大概在2.0版本中加入了调试环境,WinForm的开发有独立的调试环境,WebForm的开发使用WebForm的运行容器直接调试:
WinForm应用开发中,提供了一个EAS.Develop.Debuger.dll的程序集,由它给我们的插件提供一个模拟的WinForm运行容器,怎么使用这个调试环境呢,首先在应用开发的VS解决方案中,增加一个新的应用程序项目AppStart,引用及其甩依赖的程序集,添加一个Start类并增加如下代码:
////// 调试器启动类。 /// class AppStart { ////// AgileEAS.NET调试器入口。 /// [STAThread] static void Main() { EAS.Develop.Debuger.Application.Start(); } }
并修改配置文件中的Assembly配置项的值为需要调试的程序集名称:
<ConfigurationItem name="Assembly" value="EAS.Windows.FullExam"/>:
插件调试环境使用与真实运行环境的配置文件,同样的会话、同样的上下文环境,同样的系统会话资源,这一切都由系统配置文件进行配置。
链接
QQ群:120661978,125643764
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